Oculus Rift 终于要发消费者版本了,为这一刻它做了哪些努力

2015年05月07日 产品 评论关闭 阅读 419 views 次

Facebook 终于在今日确定,Oculus Rift 首款消费者版本将在 2016 年第一季度正式上市,预售会在今年晚些时候正式开始。

Oculus Rift 官方博客也指出消费者版本将会在 14 年 9 月公布的 Crescent Bay 原型机上对跟踪系统进行改进,可支持坐姿和站立体验,而更多关于硬件、软件、定制的游戏等信息将会在接下来数周公布。现阶段官方尚未给出 Oculus Rift 价格。

Oculus Rift 消费者版本已历经数次跳票,从一开始的 2014 年年末,到 2015 年年初,再到 2015 年末,最终定下在 2016 年初正式发布。此前 Oculus Rift 创始人 Palmer Luckey 就表示,Oculus VR 的愿望是让每个家庭中都能有一台虚拟现实设备,但是这个目标实现的时间不确定:

或许会是明年,或许是 5 年之后。但是好消息是我们得到了很多人的支持,我们有能力,也有实力坚持下去。比起考虑赚钱,考虑放弃我们感兴趣的东西,我们现在更要认真思索如何把虚拟现实设备开发得更好。

虽然消费者版本未曾露面,但开发者版本却一直在挑逗用户心弦。使用开发者版本试探市场有两个好处,一是能抓紧时间完善产品升级,二是能通过开发者营造自己的内容生态。等到消费者版本发布会时,这一切水到渠成。

Oculus Rift 产品经理 Nate Mitchell 曾表示:

一个平台好不好,取决于它的内容。当我们推出消费者版本时,可不是要炫耀我们的技术,而是要把产品做好,让消费者愿意购买。现在有很多人愿意购买 DK2,但是如果没有游戏可以玩的话,估计用户也不会继续用下去。我们要构建完美的生态系统,解决开发者遇到的问题,这是极为重要的。

为了打造生态系统,Oculus Rift 在 2013 年时就开始举行了名为 VR JAM 的虚拟现实游戏开发大赛,以笼络开发者为其提供内容,而且今年的 VR JAM 大赛也正在进行中。另外 14 年 9 月在推出 Crescent Bay 原型机之时,还推出了 Oculus Platform,开发者可以在平台上推出虚拟现实应用。

Oculus Rift 发展:

  • 2012 年 8 月,Oculus Rift 项目登录 Kickstarter,筹资近 250 万美元。首轮融资达1600万美元。
  • 2013 年,推出 Oculus Rift Developer Kit(第一版开发者版本)。
  • 2013 年 8 月,举行 VR JAM 虚拟现实游戏大赛
  • 2014 年 1 月,在 CES 推出 Crystal Cove 原型机。
  • 2014 年 3 月,Facebook 以 20 亿美元的价格收购 Oculus Rift。
  • 2014 年 7 月,推出 Oculus Rift Developer Kit 2(第二版开发者版本)。
  • 2014 年 9 月,在 Oculus 连接大会上发布 Crescent Bay 原型机。
  • 2015 年 4 月,虚拟现实游戏大赛 Mobile VR JAM 正在举行中。

相比另一个登陆 Kickstarter、筹集到 800 万美元的原明星项目 OUYA,却因为产品技术不够成熟,内容生态不够完善等硬伤,就连小米、阿里巴巴出手都无法救活,如今沦落到出售自己以偿还债务的惨状,我们更能理解一个全新的设备要想立足,产品与内容都不可或缺。Oculus Rift 依靠有机会的硬件产品迭代和优质的内容生态建设,率先在 VR 市场中跑出。

题图来自 ZME Science

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