【CES 2015】3D世界二维交互,这不科学,英特尔说是时候改改了

2015年01月07日 访谈 评论关闭 阅读 456 views 次

是时候革新人机交互了!

看完今年英特尔在CES上的主题演讲,我第一反应就是这个。在移动互联网时代迷失的英特尔似乎又找回了感觉:RealSense技术有了新进展、纽扣大小的Curie模块、密码杀手True Key、通过Wi-Fi连接的电脑显示屏、键盘鼠标、戴在手腕上的无人机Nixie……

千亿美元市值的巨头一旦想做一件事,速度总是不太慢。

1995年,计算机进入寻常百姓家,从此计算一直是在二维的屏幕里线性进行的,人与就算设备的交互必须借助物理介质。计算设备没有眼睛,没有耳朵,只是被动的接受输入信息,处理,再反馈出来。

十年后,你会发现你其实生活在一个三维的世界。这种借助于物理介质的人机交互已经不太适合了。我们需要收集更多的指标,长宽之外,我们还需要深度。我们需要计算设备自己能够获取信息,处理、加工,给到我们解决方案。

对着笔记本、平板的菜谱做菜会很头疼,沾满食材的手去翻页,简直凶残;操控无人机,遇到障碍物,必须要“紧急制动”,掉头或者悬停。这就是2D世界的交互,我们习以为常,但并不科学。回家掏钥匙、盲人就是看不到周围的环境,这些我们认为这理所当然,但这不人性。

是时候改变下人与计算设备的交互了。

英特尔做了Real Sense,想让计算设备能够有自己的眼睛,想让设备之间能有更多决策的能力。去年的时候,这项技术还没有标准、没有使用场景、没有SDK,只是几段可以植入到游戏的代码。今天,Real Sense已经可以影响普通人生活的方方面面了。比如,让计算机读懂你的手势,告别鼠标、键盘;让计算机看懂你的画,可以提取、操作每个模块;让你的机器人、无人机看懂世界,自己能够识人,能够避障;让你的桌面变身成虚拟的屏幕或者实物,直接互动、交互,让你的服装可以感知外界环境的变化,通过夹克的震动,通知视觉障碍人士。采用英特尔实感摄像头和全新沉浸式应用的新品第一季度就能上市,有平板、有笔记本,也有一体电脑。

这还不够,英特尔还想让计算设备有自己的大脑,能够支持新的交互与决策。去年,英特尔公布了Edison,邮票大小,采用双核心Quark系统单晶片(SoC),支持Linux作业系统。今年,英特尔带来了升级版的Curie,更小,更低功耗,更快运算,还包含了Quark SoC、蓝牙、加速感应器、陀螺仪、384KB的RAM,更适合智能手表、智能手环等新硬件设备。

现场演示里有这样一个镜头,是关于密码杀手True Key。这是Intel Security最新推出的跨平台应用,支持iOS、Android、Windows、Mac以及各种浏览器,未来几个月内就将预装进惠普和联想的设备中。演示中:妹子在大门口,通过面部识别,打开了大门。我想这就是3D世界里人机交互最直观、最好懂的例子,机器本身就能读懂这个世界,人与机器看起来根本就不需要交互。

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